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【C#】Winform 显示动态gif图片的方法

admin
2024年12月14日 12:38 本文热度 1488

方法一(简单):用label,然后设置为背景图片


方法二:使用GDI+ 来实现 (很粗略的实现,没有帧间隔) 

Image image = Image.FromFile("e://temp.gif");
 
FrameDimension fd = new FrameDimension(image.FrameDimensionsList[0]);
 
int count = image.GetFrameCount(fd);
 
Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();
 
while (true) {
  for (int i = 0; i < count; i++){
    //g.Clear(Color.White);
    image.SelectActiveFrame(fd, i);
    g.DrawImage(image, new Point(0, 0));
    System.Threading.Thread.Sleep(100);
    Application.DoEvents();
  }
}


方法三:(推荐)

Bitmap animatedGif = new Bitmap("e://temp2.gif");
Graphics g = this.panel1.CreateGraphics();


// A Gif image's frame delays are contained in a byte array
// in the image's PropertyTagFrameDelay Property Item's
// value property.
// Retrieve the byte array...
int PropertyTagFrameDelay = 0x5100;
PropertyItem propItem = animatedGif.GetPropertyItem(PropertyTagFrameDelay);
byte[] bytes = propItem.Value;


// Get the frame count for the Gif...
FrameDimension frameDimension = new FrameDimension(animatedGif.FrameDimensionsList[0]);
int frameCount = animatedGif.GetFrameCount(FrameDimension.Time);


// Create an array of integers to contain the delays,
// in hundredths of a second, between each frame in the Gif image.
int[] delays = new int[frameCount + 1];
int i = 0;
for (i = 0; i <= frameCount - 1; i++)
{
  delays[i] = BitConverter.ToInt32(bytes, i * 4);
}
 
// Play the Gif one time...
while (true)
{
  for (i = 0; i <= animatedGif.GetFrameCount(frameDimension) - 1; i++)
  {
    animatedGif.SelectActiveFrame(frameDimension, i);
    g.DrawImage(animatedGif, new Point(0, 0));
    Application.DoEvents();
    Thread.Sleep(delays[i] * 10);
  }
}

方法四: 使用.NET 自带的类:System.Drawing.ImageAnimator

例子:摘自(http://www.cnblogs.com/cpw999cn/archive/2009/02/07/1385885.html

最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘gif的较好办法。

这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,使用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。

为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下: 

using System;      
using System.Collections.Generic;      
using System.Text;      
using System.Drawing;      
using System.Drawing.Imaging;      
     
namespace GifTest      
{      
    /**//// <summary>      
  /// 表示一类带动画功能的图像。      
  /// </summary>      
  public class AnimateImage      
   {      
       Image image;      
       FrameDimension frameDimension;      
      /**//// <summary>      
      /// 动画当前帧发生改变时触发。      
      /// </summary>      
      public event EventHandler<EventArgs> OnFrameChanged;      
  
     /**//// <summary>      
      /// 实例化一个AnimateImage。      
      /// </summary>      
      /// <param name="img">动画图片。</param>      
      public AnimateImage(Image img)      
       {      
           image = img;      
          lock (image)      
          {      
               mCanAnimate = ImageAnimator.CanAnimate(image);      
              if (mCanAnimate)      
               {      
                  Guid[] guid = image.FrameDimensionsList;      
                   mFrameCount = image.GetFrameCount(frameDimension);      
               }      
           }      
       }      
  
     bool mCanAnimate;      
     int mFrameCount = 1, mCurrentFrame = 0;      
  
      /**//// <summary>      
     /// 图片。      
      /// </summary>      
      public Image Image      
       {      
          get { return image; }      
       }      
  
      /**//// <summary>      
      /// 是否动画。      
     /// </summary>      
      public bool CanAnimate      
       {      
          get { return mCanAnimate; }      
      }      
  
       /**//// <summary>      
    /// 总帧数。      
      /// </summary>      
      public int FrameCount      
       {      
           get { return mFrameCount; }      
        }      
  
       /**//// <summary>      
       /// 播放的当前帧。      
       /// </summary>      
       public int CurrentFrame      
        {      
           get { return mCurrentFrame; }      
        }        
       /**//// <summary>      
      /// 播放这个动画。      
      /// </summary>      
       public void Play()      
       {      
          if (mCanAnimate)      
           {      
              lock (image)      
               {      
                   ImageAnimator.Animate(image, new EventHandler(FrameChanged));      
               }      
           }      
       }      
  
      /**//// <summary>      
      /// 停止播放。      
      /// </summary>      
      public void Stop()      
       {      
          if (mCanAnimate)      
           {      
              lock (image)      
               {      
                   ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));      
               }      
           }      
       }      
  
      /**//// <summary>      
      /// 重置动画,使之停止在第0帧位置上。      
      /// </summary>      
      public void Reset()      
       {      
          if (mCanAnimate)      
           {      
               ImageAnimator.StopAnimate(image, new EventHandler(FrameChanged));      
              lock (image)      
               {      
                   image.SelectActiveFrame(frameDimension, 0);      
                   mCurrentFrame = 0;      
               }      
           }      
       }      
  
      private void FrameChanged(object sender, EventArgs e)      
       {      
           mCurrentFrame = mCurrentFrame + 1 >= mFrameCount ? 0 : mCurrentFrame + 1;      
          lock (image)      
           {      
               image.SelectActiveFrame(frameDimension, mCurrentFrame);      
           }      
          if (OnFrameChanged != null)      
           {      
               OnFrameChanged(image, e);      
           }      
       }      
   }      
}

使用如下方法调用:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;      
using System.Drawing;      
using System.Drawing.Imaging;      
using System.Text;      
using System.Windows.Forms;      
     
namespace GifTest      
{      
    public partial class Form1 : Form      
     {      
         AnimateImage image;      
     
        public Form1()      
         {      
             InitializeComponent();      
             image = new AnimateImage(Image.FromFile(@"C:/Documents and Settings/Administrator/My Documents/My Pictures/未命名.gif"));      
             image.OnFrameChanged += new EventHandler<EventArgs>(image_OnFrameChanged);      
             SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);      
         }      
     
        void image_OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)      
         {      
             Invalidate();      
         }      
     
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)      
         {      
             image.Play();      
         }      
     
        private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)      
         {      
            lock (image.Image)      
             {      
                 e.Graphics.DrawImage(image.Image, new Point(0, 0));      
             }      
         }      
     
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)      
         {      
            if (button1.Text.Equals("Stop"))      
             {      
                 image.Stop();      
                 button1.Text = "Play";      
             }      
            else     
             {      
                 image.Play();      
                 button1.Text = "Stop";      
             }      
             Invalidate();      
         }      
     
        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)      
         {      
             image.Reset();      
             button1.Text = "Play";      
             Invalidate();      
         }      
     }      
}

该文章在 2024/12/14 12:39:21 编辑过
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